En esta sección iremos recopilando aquellas consultas
que nos hayan hecho en más de una ocasión o
que posean un cierto interés general, en cuyo caso
las adaptaremos a este propósito eliminando referencias
personales.
Nuestra idea es ordenarlas por especialidades,
tales como realización, montaje, fotografía,
multimedia, etcétera, cuando hayamos seleccionado
las suficientes preguntas como para que merezca la pena
hacer algún tipo de clasificación.
PREGUNTAS
1.- ¿Cómo
puedo hacer que un atardecer se vea en unos pocos segundos
utilizando una cámara de vídeo
sencilla?
2.- ¿Qué
diferencia hay entre edición off line y edición
on line?
3.- ¿Cómo
puedo incrustar un logotipo sobre imágenes en movimiento
en mi programa de edición por ordenador?
4.- ¿Qué conceptos
de edición debo conocer antes de filmar o grabar
un cortometraje?
RESPUESTAS
1.-
¿Cómo puedo hacer que un atardecer se vea
en unos pocos segundos utilizando una cámara de vídeo
sencilla?
Sin disponer de ningún dispositivo especial, la manera
más simple es en este caso también la más
efectiva. Se trata de grabar sin mover la cámara desde
aproximadamente dos horas antes a que sea prácticamente
de noche. En grabaciones similares pero cuya duración
fuera mayor, también se podrían grabar uno o
dos segundos de cada determinado lapso de tiempo, si bien
las posibilidades en el montaje se verán reducidas
(y de todas formas sería recomendable usar un control
remoto para evitar mover la cámara).
Una vez fijada la cámara sobre el
trípode, hay que prestar especial atención a
que no entren en su campo de visión sombras indeseables
o algún elemento muy próximo que pueda moverse,
como la rama de un árbol. El diafragma (iris) de la
cámara y el balance de blancos se ajustarán
a las condiciones lumínicas iniciales y luego permanecerían
fijos, lo que producirá que conforme vaya pasando el
tiempo la imagen se vea más oscura y por lo general
más roja.
En edición, se trataría luego
de escoger un cuadro o frame de cada determinado tiempo
de grabación para obtener el nivel de “acelerado”
que más nos interese. Por ejemplo, si nuestro atardecer
tuviera una duración útil de una hora y editáramos
un frame de cada 20 segundos obtendríamos 180 frames
(3 frames en cada minuto multiplicado por 60 minutos)
y un plano final de 7 segundos y 5 frames. En edición
convencional se trataría de hacerlo manualmente
o programando lo que se suele llamar una “macro” para
que el proceso se efectúe de manera automática.
En edición
no lineal viene a hacerse de igual manera, pero si no podemos
remotear el magnetoscopio con precisión y en cambio
disponemos de suficiente espacio en disco duro, se podría
digitalizar/transferir la grabación entera antes
de efectuar el montaje propiamente dicho. En cualquier
caso, convendría hacer primero alguna prueba
más corta
para ajustar la velocidad al valor deseado y, por otra parte,
tener en cuenta que tal vez resulte interesante fundir
a negro al final.
2.-¿Qué
diferencia hay entre edición off line y edición
on line?
La edición off line se caracterizaba
por ser un sistema relativamente económico en cuanto
a equipamiento técnico, que servía para hacer
el trabajo de base (el montaje propiamente dicho) con el propósito
de ahorrar tiempo en la sala on line, donde se terminaba
el trabajo con un equipamiento muy superior. Hablamos en pasado
porque en realidad los conceptos de edición on
line y edición off line pertenecen a
una época anterior a la edición no lineal, que
es cuando se acuñaron. Los conocimientos técnicos
del operador u operadores de la sala on line (normalmente
un editor y un mezclador) también tenían que
ser muy superiores a los de las salas off line, ya
que las costosas salas on line eran complejas de
manejo y usaban equipos a los que no era fácil acceder
salvo que se trabajara en una de las grandes productoras que
los alquilaban.
Se trataba, por tanto,
de ahorrar costes haciendo el trabajo que más tiempo
consume en la edición off line, cuyo objetivo
era generar una “lista de edición” que
luego sería leída por el sistema de edición
de la sala on line. Es en esta sala donde a continuación
se editaba el producto final, usando, por ejemplo, mejores
magnetoscopios y añadiendo efectos digitales, etcétera.
Por lo general, el equipamiento de la sala off line
era de baja calidad e incluso el montaje se podía ejecutar
con repicados de las cintas originales en formatos industriales,
siempre que tuvieran el mismo código de tiempos, indispensable
para que la lista de edición fuera compatible. Por
ejemplo, la marca AVID empezó siendo un sistema de
edición off line no lineal de baja calidad,
pensado sobre todo para hacer el premontaje de series de televisión,
pero los adelantos espectaculares en los sistemas informáticos
pronto permitieron que pudieran fabricar sistemas on line.
En la actualidad se pueden
establecer multitud de equivalencias, ya que existen programas
de edición que se han pensado como versiones off
line de los productos de alta gama del mismo u otro
fabricante de software y/o hardware.
Pero el concepto ahora es mucho más amplio, puesto
que un sistema de edición off line puede
estar constituido hasta por el propio PC de casa (siempre
que el resultado de la edición
sea de alguna manera compatible con el sistema en el cual
se vaya a hacer la edición definitiva), o por los
ordenadores que usan los periodistas en una redacción
para confeccionar de manera “off line” sus
noticias y a los que da soporte el servidor “on
line” del sistema.
En cualquier caso se trata de lo mismo: ahorrar costes usando
un equipamiento inferior en el montaje puro y duro, que
es el que más tiempo consume, y dejar el sistema
más
completo para realizar la edición final, añadir
efectos complejos, etcétera, aunque el abaratamiento
de los equipos o la sofisticación del tratamiento
de las imágenes hace que en menos ocasiones merezca
la pena hacer un trabajo off line.
3.-
¿Cómo puedo incrustar un logotipo sobre
las imágenes en movimiento en mi programa de edición
por ordenador?
Suelen ser aficionados al vídeo los
que plantean a menudo esta sencilla pregunta. Recordemos,
para empezar, que las dos técnicas básicas de
incrustación son: por crominancia (chroma key) y por
luminancia (luminance key), ambas ampliamente comentadas en
el manual de cualquier mesa de mezclas, programa informático
de edición, etcétera. Cualquiera de estas técnicas
nos podría servir para incrustar un logo sobre las
imágenes de un vídeo, pero sin duda obtendremos
en este caso el mejor resultado posible mediante un tipo particular
de incrustación por luminancia, conocido en el software
gráfico como “alfa key” (alpha key). Recordemos
también que antes de la edición digital ya se
usaba este método: se trataba de generar dos imágenes
separadas, ambas sobre fondo negro, una de ellas el logo en
cuestión y la otra el mismo logo pero en blanco (lo
que llamábamos “máscara”), para
hacer una incrustación doble por luminancia, que es
la técnica que usaban, por ejemplo, las tituladoras
profesionales.

Logo RGB

Canal alfa
En primer lugar dibujaríamos o digitalizaríamos
el logotipo. En televisión estándar, mediante
un programa de retoque fotográfico como el Adobe Photoshop,
tendríamos que seleccionarlo, cortarlo y pegarlo sobre
una nueva imagen RGB (rojo, verde y azul) de 720 x 576 píxeles,
en el lugar que más nos interese, con un fondo negro
por lo general. Hasta aquí tendríamos una imagen
de 24 bits (8 por cada canal). A continuación seleccionamos
el logo, si no lo está ya, y creamos mediante la selección
un nuevo canal de 8 bits llamado “canal alpha”,
que sería la imagen del logo en blanco sobre fondo
negro (el programa de retoque fotográfico puede tener
una función específica para crear este nuevo
canal, pero recomendamos que se lea atentamente la ayuda del
programa que se esté usando). De esta manera hemos
generado una imagen de 32 bits al añadir un nuevo canal
al RGB, el canal alpha, que contiene la información
de transparencia de la imagen cuando la incrustemos sobre
las imágenes del vídeo. Este nivel de transparencia
viene definido por las 256 variaciones de luminancia del canal,
desde el blanco puro al negro puro, siendo más transparente
cuanto más se aproxime al negro. Por último,
guardamos esta imagen en un formato de 32 bits (TGA o TIFF,
por ejemplo).
Cuando usemos la imagen resultante, esto
es, el logotipo en 32 bits, en un programa de edición
por ordenador y le especifiquemos que debe usar la incrustación
por “alpha key”, el software usara la información
contenida en el canal alpha para determinar el nivel de transparencia
de la imagen e incrustar el logo de forma limpia.
4.- ¿Qué conceptos
de edición debo conocer antes de filmar o grabar
un cortometraje?
Esta pregunta es tan genérica como
extensa, y de hecho la respuesta podría
ser un libro entero. Hay normas básicas, por supuesto, tales como no cortar
entre planos de un mismo sujeto con la misma angulación de cámara
y la misma proporción de área, conservar la misma profundidad de
campo en el montaje de plano y contraplano, mantener la continuidad en la dirección
de la mirada de un plano al siguiente, que un personaje salga o entre en cuadro
por el lado opuesto al que salió en el plano anterior, mantener la continuidad
y dirección de movimiento de un plano a otro en un sujeto móvil,
etcétera.
Sobre todo hay que tener en cuenta que
el montaje debe comenzar en el
mismo rodaje. No es una tarea que comienza cuando ya se ha terminado de rodar
todo el material, sino que hay que rodar con las ideas de montaje claras en la
cabeza. Un buen montaje no significa necesariamente mayor número de planos
ni de menor duración, tipo videoclip, sino que las imágenes fluyan
de forma natural con una
coherencia y un ritmo acorde con la historia, independientemente de la
duración o el número de planos.
Recomendamos los siguientes libros
publicados en castellano:
-
Técnica del montaje cinematográfico de
REISZ, Karel y MILLAR, Gavin. Plot Ediciones, Madrid,
2001. Probablemente el mejor libro sobre montaje que
se haya escrito.
-
Manual de montaje.
Gramática
del montaje cinematográfico de
THOMPSON, Roy.
Plot Ediciones, Madrid, 2001. Este es un libro sencillo,
económico
y que trata directamente normas y cuestiones básicas
de montaje
ilustradas con dibujos. Ideal para empezar.
-
Gramática
del lenguaje audiovisual de
ARIJON, Daniel. Editorial Escuela de Cine y Video del
País
Vasco, Andoain, 1989. El mejor y más
completo tratado sobre lenguaje audiovisual.
-
Los cinco principios
básicos de la cinematografía. Manual
del montador
de cine, de MASCELLI, Joseph V. Editorial Bosch, S.A., Barcelona,
1998. Excelente libro sobre cómo rodar teniendo en cuenta el montaje.
Muy bien ilustrado con fotografías y
diagramas.

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